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 ▼不具合の整理  管理人 07/10/29(月) 8:42
   ┣Re:不具合の整理  階段落ち 07/10/29(月) 13:39
   ┃  ┗Re:不具合の整理  管理人 07/10/29(月) 20:47
   ┗【修正】バグ取りです  管理人 07/10/31(水) 13:36
      ┗Re:【修正】バグ取りその2です  管理人 07/11/5(月) 22:23

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 ■題名 : 不具合の整理
 ■名前 : 管理人
 ■日付 : 07/10/29(月) 8:42
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   今までもあったのか,突然増えたのか分かりませんが,頂いた報告から不具合を整理してみます。

・ターンがスキップされる
・戦闘が中ヌケする


・・・と整理してみたら2点だけですね。

ターンがスキップされるのは,実際に処理されないのか,処理されたけどログが抜けてるのか,のどちらかです。
チェックも兼ねて,更新ログを取り始めました。

中ヌケのも同様。尻切れならともかく,間が抜けて続いているということは途中でログがすっ飛んでいると言うことでしょう。

ということは,その両方が重なるところに原因がありそうな気配です。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:不具合の整理  ■名前 : 階段落ち  ■日付 : 07/10/29(月) 13:39  -------------------------------------------------------------------------
   ヒントになればと思い、いくつか
私の事例では
1.戦争コマンド以外はぬけた事がない(気付いてないだけ?)
2.時計の更新が次まで後1分20秒とか、40秒とかからタイトルに戻って入りなおすと一気に29分50秒とかに飛ぶ(その飛んだ時間がなかったことになっている?)
3.2.に付随して平均27分57分更新なのに今の時間+次までの時間を足すと28-58 29-59分に更新する事になっていることもある。
4.更に2.に付随?更新時間でトップに戻りますか?と出て、戻って入りなおしたときあと5秒〜30秒くらいの時間が残っていて、ターン更新されない事が多くなった?(これも気付かなかっただけ?かも・・)
5.関係あるかはわかりませんが25分から27分更新の人が多い?様な気もします^^;

参考になれば幸いです〜^^ 

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:不具合の整理  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/10/29(月) 20:47  -------------------------------------------------------------------------
   ▼階段落ちさん:
>ヒントになればと思い、いくつか

いつもご報告助かります。
やっぱり戦争コマンドのどこかに穴があるようですね。
がんばって探してみますです。。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 【修正】バグ取りです  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/10/31(水) 13:36  -------------------------------------------------------------------------
   戦争のルーチンで,一箇所変数の初期設定がされていない箇所がありましたので修正しました。

戦争にはいる際,実際には初戦なのに,前の(他人の)戦争結果が処理上で残っていて,戦闘後の処理に入ってしまったという可能性はあります。

更新スキップ対策(特に戦争突入時の)にはなっていると思います。とりあえず一箇所目のバグ取りということでお知らせします。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正】バグ取りその2です  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/11/5(月) 22:23  -------------------------------------------------------------------------
   続いて戦闘時の中抜け対策です。
中抜けというか、ターン数のカウントの仕方に間違いがあったっぽいような。
とりあえず対策版にしました。

なんか小手先でこちゃこちゃやりすぎて、スクリプトの見通しが悪くなりつつあります。しばらくは、じっくりとバグ取りすることになりそうです。

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