過去ログ

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 ▼次は・・・  管理人 07/9/7(金) 21:41
   ┗統一報告♪+  階段落ち 07/9/26(水) 19:52
      ┣Re:統一報告♪+  フジ猫 07/9/26(水) 21:39
      ┃  ┗Re:統一報告♪+  管理人 07/9/27(木) 14:12
      ┗Re:統一報告♪+  管理人 07/9/27(木) 13:57

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 ■題名 : 次は・・・
 ■名前 : 管理人
 ■日付 : 07/9/7(金) 21:41
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   なかなか時間がとれず、サイトに手をかけていない日が続いています。
なにもアクションがないのもなんなので。

次は攻撃力を武力で、防御力を統率力で計算するように変更してみようかと思います。
途中で変えるようなものでもないので、とりあえず統一後に変更します。

と言うことで、何となく連絡代わりに。。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 統一報告♪+  ■名前 : 階段落ち  ■日付 : 07/9/26(水) 19:52  -------------------------------------------------------------------------
    歴史は長く、そして戦時は短かった今史(笑)おかげさまをもちまして統一させて頂く事が出来ました^^管理人様を含む皆様に感謝します。
 で、テスト面ということで一部感想を
 
 突撃仕様について
 
 良いです(笑)ただしバランスが問題という接続詞が付きますが^^;今のままだと武官、統率官が多い国のやりたい放題、最終戦で武官様が徴兵をあまりせず全国制覇といったくらいに^^;ただし運とタイミングによっては負け戦も盛り返せる?(壁まで守備ごと倒して進めるから) 採用するかは委ねますが案としては1.守備のスペシャリストを作る、かなぁ・・・攻撃激弱 守備激強 みたいな極端なものでも良いかもです^^;俺にはこれくらいしか思いつかない^^;
 
 統率官について

 今回も猛威を振るいましたね^^;次史の改造で変わるみたいなので前回のように不要・・・とは言いませんが元に戻すとなったときのために、もうちょっと兵種の3すくみで痛い目にあわせるか、弱くするかとかは必要?とは思いました^^;前回よりも更に金銭的に楽でしたし^^;;;

とたわごとを^^;
では皆様、また次史で〜(/_・、)/~~

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:統一報告♪+  ■名前 : フジ猫  ■日付 : 07/9/26(水) 21:39  -------------------------------------------------------------------------
   次回への要望ですが
 最近いろいろな兵種をつかってみて兵種の属性の相性の大きさはかなり感じたのですが、時期によって使う兵が偏っていてあまり属性と言うものを感じない気がします。
 そこで、同じ能力で属性だけが違う兵みたいにしてはどうでしょうか?そうすれば属性のシステムがいきてくるきがします。

それと質問なのですが
 忠誠が能力に影響するというのは、忠誠が各個人に影響するのでしょうか、それとも国政支持率が国民全体に影響するのでしょうか?
 もし前者であるのなら後者のほうが国民の団結力みたいな感じがしていいかなと思ったんですが。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:統一報告♪+  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/9/27(木) 14:12  -------------------------------------------------------------------------
   ▼フジ猫さん:
>次回への要望ですが
> 最近いろいろな兵種をつかってみて兵種の属性の相性の大きさはかなり感じたのですが、時期によって使う兵が偏っていてあまり属性と言うものを感じない気がします。
> そこで、同じ能力で属性だけが違う兵みたいにしてはどうでしょうか?そうすれば属性のシステムがいきてくるきがします。

ご指摘の通りと思います。
元々は武官・文官・統率官で色分けしていたものを,仕様変更で属性に置き換えたものの,この属性を生かすには兵種が不足しています。
突撃しようになったことで,いろいろな兵種に当たる機会が増えましたので,これを機に増やしていきたいと思います。


>それと質問なのですが
> 忠誠が能力に影響するというのは、忠誠が各個人に影響するのでしょうか、それとも国政支持率が国民全体に影響するのでしょうか?
> もし前者であるのなら後者のほうが国民の団結力みたいな感じがしていいかなと思ったんですが。

残念ながら前者です。
後者でも良いのですが,単純に個人技を争うコマンドですので個人の忠誠を利用しています。
トータルで見た国の戦力評価という意味では,支持率を見れば目安になります。

コマンド自体に支持率をからめる場合,国あるいは都市に影響する事項のほうが適していると考えます。支持率が低いと守備兵が集まりにくい,みたいな感じ。
ただこれだと民忠とイメージがかぶっちゃうんですけどね。。。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:統一報告♪+  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/9/27(木) 13:57  -------------------------------------------------------------------------
   ▼階段落ちさん:

ご感想頂き,ありがとうございます。
こういったものがあると,次回以降の改造の参考になります。

> 良いです(笑)

ありがとうございますw
やはり連勝は見ていても気分が良さそうです。

>1.守備のスペシャリストを作る、かなぁ・・・攻撃激弱 守備激強 みたいな極端なものでも良いかもです^^;俺にはこれくらいしか思いつかない^^;

これはあっても良いと思います。一時期似たような兵種があったこともあります(そのころは結局守備ループの方が便利だったため消えました)。

知力型で壁役やるのが適職となりそうな気もしますが,名称が藤甲兵以外にあり得ないので,知力型が似合わないのが難点ですw

> 統率官について
>
> 今回も猛威を振るいましたね^^;次史の改造で変わるみたいなので前回のように不要・・・とは言いませんが元に戻すとなったときのために、もうちょっと兵種の3すくみで痛い目にあわせるか、弱くするかとかは必要?とは思いました^^;前回よりも更に金銭的に楽でしたし^^;;;

突撃しようになったことで,兵数が多いことのメリットが拡大されたため統率官は猛威をふるったことと思います。
こればっかりは,兵種を増やして,アンチ兵種で押さえていくようにするしかないかと思っています。

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