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 ▼【修正情報】今期の修正点  管理人 07/7/6(金) 12:07
   ┣Re:【修正情報】今期の修正点  あぶ 07/7/7(土) 19:46
   ┃  ┗Re:【修正情報】今期の修正点  管理人 07/7/7(土) 20:31
   ┣Re:【修正情報】今期の修正点  鐘声 07/7/11(水) 13:47
   ┃  ┗Re:【修正情報】今期の修正点  管理人 07/7/12(木) 13:45
   ┗Re:【修正情報】今期の修正点  鐘声 07/8/13(月) 16:48
      ┗Re:【修正情報】今期の修正点  管理人 07/8/13(月) 20:44
         ┗Re:【修正情報】今期の修正点  鐘声 07/8/14(火) 12:38

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 ■題名 : 【修正情報】今期の修正点
 ■名前 : 管理人
 ■日付 : 07/7/6(金) 12:07
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   まとめておきます。

・軽騎兵は武力型に戻しました。
・近衛兵は強さが1割UPの上,低コストにしました。もうちょっと強くても良いかも

で,重要な点が一つ。

・戦闘を突撃モードにしました。

戦闘にはいったら都市を占領するか,負けるまで連戦し続けます。これはすべての兵種で同様です。
また,総ターン数50までで引き分けもあります。

一人目で10ターン,二人目で30ターンかかって勝ったとしたら,3人目の限度は10ターンということになります(実際は計算の都合上,もう少しあります)

守備ループは事実上無駄になりますので,長期化対策の一環になります。

ローカルでは一応正常に動いているのですが,処理が重くなった上,戦争処理の部分にけっこう手を入れましたので,なにかとバグが出やすいかと思います。
それらについては見つけ次第ご報告お願いします。


今後の予定ですが,連戦によって貢献値の高騰が予想されますので,二階級特進に再チャレンジ。それと携帯の部隊移動エラーの修正はやっていこうと思います。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : あぶ  ■日付 : 07/7/7(土) 19:46  -------------------------------------------------------------------------
   >戦闘にはいったら都市を占領するか,負けるまで連戦し続けます。これはすべての兵種で同様です。
>また,総ターン数50までで引き分けもあります。
>
>一人目で10ターン,二人目で30ターンかかって勝ったとしたら,3人目の限度は10ターンということになります(実際は計算の都合上,もう少しあります)

とのことですが、一人につき50ターンではだめなのでしょうか?
そんなに兵はもたないと思いますが。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/7/7(土) 20:31  -------------------------------------------------------------------------
   ▼あぶさん:
>とのことですが、一人につき50ターンではだめなのでしょうか?
>そんなに兵はもたないと思いますが。

むしろ一人につき50ターンの方がシンプルで間違いがなかったりします。
なぜこうしたかといいますと、籠城側の粘り勝ち、みたいなことを表現してみたかったということだったりします。

現実問題100ターンも戦うことはないと思うので、一人50ターンでも良いんじゃないかとは思わなくもないですが、せっかくなのでとりあえずはこれで始めてみたところです。

また、このような仕様にしておくと、防御力だけが強い兵種、なんていうものが存在できる余地になるかな、というのもあります。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 鐘声  ■日付 : 07/7/11(水) 13:47  -------------------------------------------------------------------------
   今更気付いたのですが、
統率官がいない事によって城壁が・・・と思ったのですが
守備兵募集は武力依存、もしくは武力・統率の高いほうに経験+1にしてはどうですか?

統率依存の兵士が近衛兵のみになったので
君主が統率官でなければ、一般武将が統率依存で設定したところで
戦争で有利な兵種もなく、武力を後から上げても先行して武力が高い武将には
勝てることがまず無くなると思います

突撃モードで守備ループの意味が皆無になった上に更に守備兵がいないとなると
小国がいくら同盟をしたところで大国が1国ずつ攻めこみ続ければ
必ず大国が勝てるような気がしてならないです

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/7/12(木) 13:45  -------------------------------------------------------------------------
   ▼鐘声さん:
>今更気付いたのですが、
>統率官がいない事によって城壁が・・・と思ったのですが

これは以前のものに戻っただけ,ということになりますので,それほどは心配していません。
少なくとも以前は問題になったことはなかったです。


>突撃モードで守備ループの意味が皆無になった上に更に守備兵がいないとなると
>小国がいくら同盟をしたところで大国が1国ずつ攻めこみ続ければ
>必ず大国が勝てるような気がしてならないです

実際はこっちの方が問題になるような気はします(突撃モードが正常に動くかどうかは別にしてw)。
君主に特殊兵種を与えて,小国連合=特殊兵が多いということにしておけば,ある程度はバランスがとれるか,と思ったのですが,なかなか思ったとおりにはいかないようで。

現状の路線で行くとすれば,どの程度まで近衛兵は強くても良いのか,あるいはより多くの特殊兵種が必要になるのか,今後の状況を見てから決めていかなければならないかと思います。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 鐘声  ■日付 : 07/8/13(月) 16:48  -------------------------------------------------------------------------
   大分安定してきましたし、
そろそろ二階級特進に再チャレンジどうですかね?!

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 管理人  ■日付 : 07/8/13(月) 20:44  -------------------------------------------------------------------------
   ▼鐘声さん:
>大分安定してきましたし、
>そろそろ二階級特進に再チャレンジどうですかね?!

あ、忘れてたw

は冗談ですが、確かにおかしなところは出きったようなかんじです。
今週中を使ってチャレンジしてみましょう。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:【修正情報】今期の修正点  ■名前 : 鐘声  ■日付 : 07/8/14(火) 12:38  -------------------------------------------------------------------------
   了解です

それでなんですが
2階級特進は最低6ヶ月の間に貢献値501以上獲得しなければならないので
挑戦する日の一定期間だけ貢献値を2〜3倍にしてはどうでしょうか?

特進テストなのに特進できる状況が無いとダメかなと思いました

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